【議論】タクトの残念なところ←逆にここ改善されれば神ゲーになるよなwwwwwwww

 


(出典 cdn.gamerch.com)

 

 

600 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-CC8z [126.204.247.106])

タクトが廃れたのは何でだ?結構面白いけどな?凸A,Bのが強くなるからか?

 

605 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11ab-m1Uj [58.85.224.58])

>>600
コンテンツが浅すぎた。

例えば、とくぎのシステム一つ取っても追加枠一つで覚える書物は貴重だから気軽に使えない。
これを例えば、メラの書は1000Gぐらいで買えて、なおかつ+10になればメラミに進化できる。
とかなら鍛える要素としては深掘りできたよね。
スライムナイトにホイミとイオ覚えさて、5のピエール再現と*る遊び要素ができないんだよ。

あとライフコッドみたいな例があるんだから、モンスターの村ってことで村要素でもあったら良かったな。
他のソシャゲでいう遠征とか街要素でアイテム集められるとか。

ドラクエって枠で縛られてても創造性あれば幾らでも拡張できたのに、
できることが浅すぎて速攻で飽きられたってだけだと思う。

 

606 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc5-8+k7 [126.236.123.58])

>>600
ガチャキャラクターが基本的に期間限定な上に追加されるペースが早いと週一だし後半に追加されるキャラは必然的に引ける期間が短くなるわけだし、装備ガチャならまだしもキャラゲーであるモンスターズ系でこのやり方は正直悪手と思う
俺も今は楽しくプレイしてるけどずっと続けていけるかはわからん。ガチャ関連はdqmslを手本にして欲しかったわ

 

610 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-EMmc [114.19.189.103])

>>606
ガチャってウォークの出し方と一緒だよな
あのガチャ方針が嫌いでやめたわ
タクトはまだ被った低ランクの使い道あるからいいけど確かにdqmsl見習ってほしい

 

627 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc5-8+k7 [126.236.123.58])

>>610
恒常に追加されるなら例えば100連引いて出なくても次の新ガチャ来たときに100連して副産物として当たれば良いか、で次に繋がるんよね
今のやり方だと100連で出なくて諦めたら復刻くるまで手に入らないから引くしかないわけで、当たるまで終われないという心的ストレスが半端なくかかってしまう。そんなの連発したら普通の課金者は心が持たないよね。=次に繋がらない
恒常も無駄に凸してしまってSの中でも新キャラ以外ハズレになってしまう。それも良くない
ゲーム内容に関してはスタミナが少ないとは思うけど概ね楽しめてるから本当にもったいないねこのゲーム

 

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